未知:升变萌新暴击猴策略 未知升变2

首先开始玩这款游戏大概也有两三天的时刻了,刚开始的时候完全一头雾水,不了解该做啥子、该如何进步,反反复复地失败,死了很多次。但经过不断的尝试和摸索,加上参考了一些高手玩家的流派思路,最近终于能够相对轻松地通关了。之前看过一些大神同享的策略,内容确实特别专业、详尽,不过正如点评区很多人提到的那样,对于刚入门的新人玩家来说,领会起来还是有一定难度的。因此我决定写一篇极度细致、适合完全零基础萌新的保姆级教学,目标就是让哪怕壹个字都不懂的小白,在看完这篇之后也能顺利上手,打得风生水起,轻松击败成千上万的敌人。

本篇主要面给的是刚刚接触游戏、还在摸索阶段的新玩家,如果你已经是数值堆叠到顶、各种机制烂熟于心的高级玩家,那这篇也许对你帮助不大,可以跳过不看。文中若有疏漏或错误之处,也欢迎大家指出指正。
第一步,提议先进入游戏中的进修玩法。这个玩法虽然简单,但它能让你清楚地了解各个建筑的位置分布以及它们各自的功能影响。比如炮塔建在哪里、魔法阵如何放、商店怎样运用等等,这些基础操作在正式游戏中至关重要。由于目前没有完整的人物图鉴和技能说明体系,我在后文提到某些人物或技能时,如果记不清具体名字,会直接在括号里注明其实际效果,这样大家在游戏里看到对应功能就能立刻对应上。
进入游戏后,体系会随机提供三位D级人物供你选择。其实初期选谁差异不大,由于后续可以通过消耗灵魂点数进行更换。但从新人友好度出发,有多少人物特别主推:
- 森林之女(减少技能冷却时刻并提高技能伤害)
- 神奇魔女(释放技能时有一定概率触发额外一次释放)
- 商人(增加20%最大生活值,且购买人物和技能时所需灵魂更少)
- 建筑大师(更新建筑时消耗的魔力减少)
- 精灵猎手(进步攻击速度和超距离单位的射程)
这多少人物都具备较强的通用性和生存能力,特别适合新人过渡运用。至于其他一些人物,比如普攻带有范围伤害的那个、拥有僚机协助作战的人物,还有刺客类(普通攻击有几率造成巨额爆发伤害),虽然听起来很酷,但由于多数是近战且攻击距离短,在前期资源匮乏、小怪密集的情况下容易被围殴致死,因此不太主推新人优先选用。当然,如果你已经熟悉流程,完全可以根据个人喜好自在组合。
选定初始人物后,给前走就会自动触发第一波小怪刷新。清理完这波敌人后,体系会赠送壹个不收费的主动技能和壹个被动技能。接下来大家要重点讨论这两个技能的选择策略。
先说主动技能。这里强烈提议优先选择阵法类技能,但要排除聚灵阵这一项。有些玩家也许会想:我打算走高攻击力路线,是不是应该选‘剑气斩击’或者那个直线落雷技能?这种想法看似合理,实则存在很大隐患。缘故在于,前期大家可以手动召唤两次额外的小怪波次,其中有一类是魔力系小怪,它们具有类似史莱姆的分裂特性——当你击杀一只大型个体时,它会分裂成两只小型单位。而像剑气斩击或落雷这类技能都是单次释放、范围有限的高伤害技能,一旦用完就进入冷却期。结局往往是:你刚杀掉壹个大怪,技能却进CD了,紧接着分裂出的两个小怪迅速包围你,导致血量骤降甚至当场暴毙。这种情况在新人局中极为常见。
因此,正确的应对思路是:选择覆盖范围广、持续输出能力强的技能。这类技能可以在一定区域内长时刻对多个敌人造成伤害,最佳克制分裂型怪物。按照强度排序,主推如下:
1. 冰封阵(范围冻结+持续伤害,控场能力强)
2. 木阵 = 火阵(两者各有优势:木阵可缠绕减速,火阵持续灼烧)
3. 土流阵(地形阻碍+伤害)
4. 金光阵(光环式持续打击)
只要有了上述任意一种阵法技能,再去挑战主动召唤的两波小怪就会变得特别轻松。如果没有抽到阵法类技能,金光剑法也一个不错的选择,它的持续挥砍伤害表现甚至优于部分低阶火阵或土阵。倘若运气极差,连这些都没有,那就尽量选择冷却时刻短、能多次触发伤害的技能,例如:
- 剑气斩击(虽为单体,但CD较短,可频繁释放)
- 电疗(注意不是那个直线放电的技能,而是头顶生成壹个电球,持续电击周围敌人的那个)
最不主推的是那些冷却时刻长、仅造成一次伤害的技能,比如减速符——它会对扇形区域内的敌人施加减速效果,延迟一段时刻后再造成一次伤害。这个技能不仅响应慢,实战中几乎无法有效清怪,堪称初期最垃圾的主动技其中一个。如果你实在不幸只刷出了这类技能,提议先攒一点灵魂,尽快去商店换壹个实用的替代品。
另外值得一提的是树人召唤技能,虽然它在前期输出能力很强,但释放后自身会被定身,无法移动。这就意味着你在施法期间极易成为活靶子,不仅容易被怪物集火击杀,还也许被队友趁机抢走掉落的宝石资源,得不偿失。至于其他召唤类技能,比如召唤守卫——也就是召出壹个只会挨打并反弹少量伤害的盾牌型单位,这家伙拿着斧头却不会平A,简直像个废铁桩,唯一的影响就是挡一下伤害;还有召唤双头兽这种技能,整体表现也特别一般,除非你有独特方法构思,否则不提议新人选取。
至于聚灵阵、心动这类以提高攻击力为主的增益型技能,虽然看起来很诱人,但在游戏前期人物基础属性很低的情况下,这些百分比加成带来的实际收益微乎其微,反而会让你由于缺少清怪手段而陷入被动局面。因此现阶段暂不主推选择。
接下来说被动技能。这里大家默认讨论的是走物理输出路线的情况,也就是常说的暴击猴方法。如果是这类流派,那么当出现成长攻击类被动时,应优先选择。同理,若你打算玩金光剑法或青竹剑阵这类依赖护甲加成的技能体系,则优先选成长护甲;若是主打大树流生存流,则优先思考成长生活。
总的选技逻辑是:优先选择符合你核心进步路线的成长型属性被动。然而现实往往不如人意——越是你急需的属性,体系偏偏不给你。在这种情况下,大家就需要退而求其次,转而选择两类替代方法:一类是增强生存能力的保命型技能,另一类是提高资源获取效率的理财型技能。
- 复活僵尸:死亡后以僵尸形态复活一次,等于于多一条命
- 杀怪召唤引力黑洞:每次击杀敌人有一定概率生成壹个吸引周围怪物的黑洞,帮助控场
- 杀怪召唤掉血沼泽(即地上出现红黑色魔法阵,站在里面会持续扣血):可用于限制敌人走位或配合AOE清场
这些技能都能显著进步容错率,尤其是在面对突发大量敌人时,能为你争取真贵的反应时刻。
理财型技能则相对稀少,目前较为实用的只有魔力增加类(具体名称忘了,效果是击杀怪物后获取更多魔力)。这项技能虽然不直接提高战斗力,但能加快建筑更新节拍,间接提高整体发育速度,属于稳扎稳打型的好选择。
至于召唤类被动技能,如召唤弓箭手、精灵、小鬼等辅助单位,虽然听起来很酷,但在前期影响特别有限。这些召唤物通常血薄、输出低,又容易挡子弹或干扰你的走位,实际战斗贡献很小。尤其是那个小鬼,造型诡异、动作滑稽,实战表现更是拉胯,基本属于鸡肋选项,新人阶段不主推选择。
再来看提高类被动技能,也就是直接提高某项属性百分比的技能,比如+10%攻击、+15%暴击率等。这类技能的难题在于:前期人物面板数值本身就很低,即使提高了百分比,完全值增长也特别有限。而且很多此类技能并非永久生效,而是有时效性或触发条件限制,导致性价比不高。因此也不提议新人优先选取。
完成主被动技能的选择后,就可以开始主动召唤小怪进行练手了。只要按照上述主推配置来构建你的初始阵型,清理前几波敌人将不再困难。随着经验积累和资源逐步丰盛,你会发现自己越来越游刃有余。
接下来进入中期进步阶段。此时你应该已经有了一定的灵魂储备和魔力产出,可以思考扩展建筑布局。优先建造的是魔力池和商店。魔力池能持续为你提供施法所需的能量,确保技能频繁释放;商店则是获取新技能和更换旧技能的决定因素场所。提议尽早将其升到二级以上,以便解开更多顶级选项。
同时要注意合理规划地图上的空间分布。不要把全部建筑都挤在一起,尤其是阵法类技能释放区域,必须留出足够开阔的空间才能发挥最大效能。比如冰封阵或火阵这类圆形AOE技能,如果被墙体或其他障碍物遮挡,范围会被严重压缩,影响清怪效率。
除了这些之后,记得经常查看敌人的类型变化。随着关卡推进,会出现更多独特机制的怪物,例如自爆型、飞行型、高闪避型等。针对不同敌人,应及时调整技能组合。比如面对高速移动的敌人,可补充控制类技能;对抗高血量Boss时,则要思考是否加入破甲或持续腐蚀类技能。
关于技能更新途径,提议遵循核心技能优先强化的守则。把你赖以生存的主要输出或控场技能尽早升到高等级,不要平均分配资源。宁可集中投资壹个强力技能,也不要贪图综合而导致每个技能都半吊子。
最后提醒一点:游戏经过中要时刻关注自己的位置安全。很多新人喜爱站在技能中心区域输出,结局被反给推入怪群中瞬间蒸发。要学会边打边退、利用地形周旋,保持和敌人的安全距离。
拓展资料一下,新人阶段的核心策略是:选对初始人物 → 获取范围持续型主动技能 → 组合成长或保命类被动 → 合理布局建筑 → 逐步更新核心能力。只要稳住节拍,避免贪刀冒进,通关并不难。后期可以根据自己风格进一步寻觅暴击流、召唤流、坦克流等多种方法。希望这份超详细策略能真正帮到每一位初入游戏的兄弟,祝大家早日打出亿点伤害!
